Nivel21 es una compañía española independiente que trabaja en el desarrollo de videojuegos y que por ahora se intentan hacer un hueco en este apretado mundo compaginando su vida laboral con el sueño de algún día poder crear una empresa líder en el sector. Actualmente el grupo está formado Mauricio García, Emilio José L. Joyera, Carlos López, Enrique Cabeza, Álvaro Rico Soto, Juan Miguel López, Juan San Miguel y Carlos Viola, todos ellos participes de que a principios de este año su nombre se diera a conocer gracias al lanzamiento de Rotor’scope: El Secreto de la Energía Infinita en Xbox Live Arcade.
Rotor’scope es un divertido de juego que se basa en la resolución de puzles jugando con el espacio y las físicas, todo ello centrado en una interesante historia protagonizada por Traveller y Julie. Además de contar con un editor de puzles que permite crear nuestros propios retos y compartirlos con otros jugadores.
Gracias a la entrevista realizada a la compañía en exclusiva para Game2Game podemos conocer un poco más acerca de su trabajo:
¿Cómo os llega la idea de crear Rotor’scope? ¿Tuvisteis algún tipo de inspiración?
La insparación principal vino gracias a la aparición de Wii y su control por movimiento. Pensando en ideas que se pudiesen llevar a cabo surgió la idea de usar un set de movimientos sencillo para un juego de puzles. Tras explorar varios conceptos de puzles rotatorios pensamos en que utilizar un puzle dentro de un contendor cerrado y aplicar la rotación sobre el tablero para recolocar las piezas. Sin embargo, el alto costo que supone para un grupo independiente el desarrollar para Wii, hizo que nos decantásemos por Xbox 360 y sus juegos independientes.
Para construir la historia de Rotor'scope nos hemos basado en cierta forma en las andanzas del Dr. Who, sobre todo para la creación de "Traveller" uno de los personajes lleno de misterio que aparecen en el juego. Por otro lado, el arte del juego está fuertemente inspirado en la estética Steampunk. Y para el "mapa" sobre el que se desarrolla la historia, pues nos inspiramos aunque parezca mentira en el tablero del juego de mesa "Cluedo".
Estamos orgullosos de haber escuchado tanto en la prensa, como comentarios personales que la estética y el género del juego "recuerda" en cierta forma a la saga "Profesor Layton", que aunque nunca haya sido una fuente de inspiración directa para nosotros, nos parece un título digno de admiración.
Pues si al leer yo tmb he dicho: esto es un layton xD
Pero el video ya me ha demostrado que no ta muy curioso el juego es algo innovador, a ver si se vende bien por spain!